Jerman: semakin banyak staf dan perusahaan game

Sembilan lisensi game tambahan diberikan di Jerman

Jerman

Asosiasi game Jerman bernama GAME baru saja menerbitkan laporan yang menunjukkan peningkatan jumlah perusahaan komputer dan video game beserta stafnya. Negara ini saat ini memiliki lebih dari 786 perusahaan (semua berfokus pada pengembangan dan distribusi game) dan 17.048 karyawan. Secara keseluruhan, peningkatan jumlah operator dan tenaga kerja ini meningkat 5% dibandingkan tahun sebelumnya (2021). GAME, Panel Konsumen GfK, dan data.ai bekerja untuk meneliti, menganalisis, dan mempromosikan industri game di Jerman.

Perusahaan yang semakin tertarik pada sektor game

GAME, asosiasi game Jerman, baru saja menerbitkan angka yang menunjukkan evolusi pendapatan industri komputer dan video game Jerman. Ini juga menentukan bahwa jumlah perusahaan dan staf meningkat secara signifikan. Saat ini, ada sekitar 786 perusahaan yang terlibat dalam pengembangan dan pemasaran komputer dan video game. Berkat data yang dikumpulkan dan tersedia di gamesmap.de, situasi ini 5% lebih tinggi dari tahun lalu (2021).

Selama dua tahun terakhir, telah terjadi peningkatan yang signifikan dalam jumlah operator dan karyawan game Jerman di sektor ini.

Mayoritas perusahaan memulai pengembangan dan penerbitan perangkat lunak game secara bersamaan. Memang, setidaknya ada 358 studio yang fokus sepenuhnya pada desain game untuk PC, konsol, dan perangkat seluler. Insentif ini meningkat 14% dibandingkan tahun sebelumnya.

Pada tingkat karyawan di studio produksi (untuk pengembangan game), ruang permainan (untuk pemasaran), media (untuk periklanan), pendidikan (untuk instruksi tentang kebiasaan pemain), trennya juga tetap positif. Tenaga kerja juga meningkat hingga mencapai 6% dalam satu tahun. Laporan GAME menempatkan jumlah total 17.048 orang.

Keterlambatan tingkat pertumbuhan ini menjelaskan bagaimana penciptaan usaha kecil dapat secara positif mempengaruhi data sektor untuk merangsang pertumbuhan. Memang, tren saat ini menunjukkan untuk jumlah perusahaan, pertumbuhan 26% dalam dua tahun. Untuk karyawan, selama dua tahun terakhir, tarifnya hanya 12%.

Mengenai perkembangan ini, yang juga menarik bagi otoritas pemerintah dan politik Jerman, direktur umum permainan Felix Falk menetapkan bahwa itu adalah sarana untuk membongkar tingkat tinggi dan tingkat kepercayaan yang ada di tingkat para aktor. game. industri game. Jika pengambil keputusan politik berusaha untuk membuat keputusan yang baik, itu akan lebih mengkonsolidasikan pembangunan sektor ini, tambahnya.

Peningkatan permintaan di sektor game

Saat ini, permintaan akan konsol, aplikasi, perangkat lunak video/game komputer, dan perangkat keras terkait tetap tinggi.

Pada tahun 2021, itu (permintaan) masih terukur dibandingkan tahun 2020. Hal ini memungkinkan operator industri dan pemasok terkemuka dan ritel untuk menghasilkan keuntungan yang signifikan.

Kinerja historis terakhir dalam hal omset berasal dari tahun 2020. Selama periode ini, pendapatan penjualan pasar meningkat sebesar 32%. Kemudian, pertumbuhan ini berlanjut pada tahun 2021 dengan total penjualan sekitar 9,8 miliar euro (termasuk penjualan software game, hardware, dan biaya layanan game online). Secara lebih rinci, peningkatan ini mewakili 17% dibandingkan tahun 2020.

Untuk lebih merinci situasi ini, omset komputer dan video game meningkat sebesar 19%. Penjualannya sekitar 5,4 miliar euro. Ini sebagian karena permintaan pelanggan yang kuat untuk game dan aplikasi. Mengenai pendapatan dari penjualan peralatan game, terjadi peningkatan sebesar 18% secara total, atau sekitar 3,6 miliar euro.

Pelopor penelitian di sektor game Jerman

Platform gamesmap.de, yang terus mencatat perkembangan industri game Jerman, bertugas menyediakan data kinerja sektor game.

Berkat survei, jajak pendapat, penelitian dan pengamatan yang dilakukan oleh organisasi penelitian yang memenuhi syarat (Panel Konsumen GfK dan data.ai) dimungkinkan untuk memperoleh data dan membuat file menarik yang mampu memberikan informasi dengan mudah.

Memang, melalui metode pengumpulan data, struktur ini melakukan survei terhadap 25.000 konsumen. Ini adalah angka perkiraan yang mewakili semua orang yang tertarik dengan game.

Dengan demikian, struktur ini fokus pada kebiasaan pembelian pemain, cara mereka menggunakan peralatan video game. Mereka juga tertarik pada operator yang berbeda dari set detail. Informasi dari metode pengumpulan data ini memberikan wawasan unik tentang pasar komputer dan video game Jerman.

Selain itu, GAME, asosiasi game Jerman juga tertarik dengan situasi tersebut. Ini adalah entitas kunci dalam industri game Jerman.

Anggotanya terdiri dari pengembang dan penerbit perangkat lunak game. Ini juga mencakup beberapa pemain lain seperti promotor acara esports, kepala lembaga pendidikan, penyedia layanan online.

Karena statusnya sebagai co-organizer gamescom, asosiasi ini merintis acara terbesar di dunia yang dikhususkan untuk komputer dan video game.

Sebagai mitra dan pakar dengan media dan bahkan institusi politik dan sosial, ia memberikan beberapa jawaban atas pertanyaan terkait perkembangan pasar, budaya game, dan aktivitas media. Misinya adalah untuk mengubah Jerman untuk diidentifikasi sebagai tujuan game terbaik.

Author: Eugene Rivera